Uma peça errada
Eu simplesmente amo jogar tetris, caso você não saiba o que é tetris, tetris é um jogo eletrônico cuja a jogabilidade é definidas por peças diferentes todas compostas por quatro quadradinhos as quais uma de cada vez caem do topo de sua tela e devem ser encaixadas a fim de completar linhas, completando uma linha ela some e abre espaço para encaixar novas peças, se você encher a tela de peças de modo a não caber mais nenhuma, você perde, para dificultar as peças começam a cair cada vez mais rápido com o passar do tempo.
A graça do jogo está em se desafiar a conseguir pontuações cada vez mais elevadas resistindo mais tempo sem deixar a tela encher. Nos últimos anos da faculdade eu passava minutos a fio jogando tetris entre um compromisso e outro e não raramente alguém tentava, em vão, ganhar de mim no modo versus onde perde quem deixar a tela encher primeiro. Tetris é um jogo extremamente viciante, reza a lenda que quando foi lançado e era distribuído de micro para micro bem no boca a boca mesmo (ele nem era vendido) a produtividade das repartições publicas caiu porque estava todo mundo viciado. Essa lenda inclusive gera uma teoria da conspiração de que a Russia teria licenciado o jogo para fora da união soviética com objetivo de viciar o ocidente durante a guerra fria.
Mas existe uma dificuldade muito grande nas partidas de tetris: encaixar peças difíceis, nos primeiros jogos de tetris ainda não havia a opção de guardar uma peça que não vai encaixar no seu jogo, aquela peça irá cair e você terá que encaixa-la, ainda que isso torne tudo mais difícil no seu jogo. Aqui que entra a maturidade na hora do jogo, você sabe só a peça que está caindo e a próxima que irá cair, as vezes nem isso, então tem que imaginar as varias opções de peças que podem cair e como posicionar aquela peça a fim de reduzir os danos que ela certamente irá causar. As peças que estão por vir não estão no seu controle, pode nunca (literalmente no caso dos primeiros jogos) vir uma peça "boa" como a "T" ou a "I" que são as que mais te salvam do perrengue, então cabe ao jogador lidar e se precaver para cenários extremos.
Viver muitas vezes se dá da mesma forma, o problema vai vir, não ha escapatória, cabe a nós prever os cenários prováveis, e o mais imediato, se possível, e reduzir os danos, depois ir "encaixando" a vida até que toda a bola de neve se resolva. Não se trata de imaginar tudo (e morrer de ansiedade no processo), mas de conhecer a situação presente e o que deve ser resolvido agora e entender que o "RNG" não está na mão do jogador. Trata-se de ir resolvendo os "agoras" sem ignorar os "buracos" que eles causam e ir resolvendo as pendencias conforme a providencia permitir, ou melhor ainda, dispor.
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